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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果是4点以(yǐ)上点战意(yì)值使用(yòng),你有概率用(yòng)不上(shàng)扶(fú)摇直上(shàng)的技能,太阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,少阴这个和(hé)太(tài)阳一样,如果只是(shì)打个星官、地(dì)煞这些短回(huí)合的战

须(xū)弥海门(mén)派法宝的(de)前置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须(xū)弥(mí)海的节奏跟(gēn)小雷(léi)音的相似(shì),都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后(hòu)再来一波一个面(miàn)伤、一个点杀(shā)带面的高伤害,太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概(gài)率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可(kě)能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同(tóng)时(shí)也(yě)是使用星(xīng)鲲时法伤更低(dī)的,少阴这个(gè)和(hé)太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的(de)战斗,可以在没(méi)机会出手伤害的(de)时候使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游》须弥海(hǎi)门派法宝星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)分析(xī)

须(xū)弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和龙宫的一(yī)样

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似(shì),都是先用普通的伤害(hài)攒一波节奏,然后(hòu)再来一波(bō)一个面伤、一个点杀带面(miàn)的高(gāo)伤害。

所(suǒ)以同样的门派(pài)法宝也是一(yī)样(yàng),是(shì)加(jiā)快节奏的(de)效果

不过小雷(léi)音灵珠满时,不一定(dìng)非得使用(yòng)一念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时(shí)不受控制,要么不(bù)用技能(néng),一(yī)用就(jiù)得(dé)是(shì)星鲲,就算时(shí)机不对,也不得不用

所(suǒ)以(yǐ)因为技能(néng)的机制(zhì)问(wèn)题(tí),星海佩使(shǐ)用时需要格外(wài)慎重(zhòng),先上一(yī)张表格看看基(jī)础(chǔ)的效果(guǒ),然后我再慢慢(màn)分析(xī)这(zhè)个门派法(fǎ)宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使用后(hòu)每回合结束时(shí),有30%概率给(gěi)自己补(bǔ)充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回(huí)合

二、两仪阳属性效果(guǒ)

提(tí)升等级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)

提(tí)升(shēng)等级*0.3法术防御

其实很多输出(chū)的门(mén)派法宝四象上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个(xiàng)和两仪多少(shǎo)有点相悖,比如龙(lóng)宫(gōng)加强(qiáng)群体法伤能力(lì)的两仪却(què)是阴属性

大(dà)唐也(yě)是(shì),小雷音(yīn)的也是,须弥海也一样

四、太阳

如果是4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上(shàng)的技能,因(yīn)为他(tā)有概率哐哐(kuāng)哐一(yī)次(cì)加(jiā)上3点(diǎn),然后用完星鲲后(hòu)休息回合再给你加一次,那么你在持续期间就(jiù)有(yǒu)可能一直在星(xīng)鲲。如(rú)果(gu上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个ǒ)星海佩没有(yǒu)获得(dé)须(xū)弥值,那么太(tài)阳就刚好可以发挥,因(yīn)为须弥海本身就是(shì)一(yī)个点杀的法系门派嘛

如果(guǒ)在意的是四象效果,那么尽量在战意值低时使用

不过战意值低时使(shǐ)用四象(xiàng)效果数(shù)值也较低,也(yě)是存(cún)在(zài)矛盾点(diǎn)的(de)

五、少阳

这一条(tiáo)相对来说最(zuì)合理,使用(yòng)门派(pài)法宝其实也就是为了可以更快地进入星鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲时的法术(shù)伤害意义也比较大,因(yīn)为溢(yì)出的伤害越多对其他单位的溅射伤(shāng)害也就(jiù)越(yuè)高(gāo),战意值越多(duō),使用收(shōu)益也越(yuè)大。但(dàn)如果在战意值较低时使用,则可能不能增加

少阳尽量(liàng)在战意值较高时使(shǐ)用,能更快进(jìn)入(rù)星鲲状态同时,增加更多(duō)的法术伤(shāng)害(hài)

六、太阴

太阴(yīn)描述我不(bù)清(qīng)楚具(jù)体效果(guǒ)

因为我身(shēn)边玩须(xū)弥海本来就(jiù)不多,有太阴法宝的更是没(méi)有,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)也没有办法测试太阴的具体(tǐ)效果(guǒ)(有知情的(de)可以评(píng)论(lùn)区留言)

这个描(miáo)述可能存在(zài)三种情(qíng)况

1、就是法宝(bǎo)基(jī)础(chǔ)效(xiào)果的叠加,使用法(fǎ)宝后,回合结束时增加的须(xū)弥值由(yóu)三个,概率(lǜ)增加到四个

2、由技(jì)能(néng)产生的须弥值(zhí)在法宝持续期间有概(gài)率额外(wài)增加一(yī)个(gè)(如果是这点,应该描述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点(diǎn),所以可能性不(bù)大)

3、就是类似基础效(xiào)果,但(dàn)是是独立有概率获(huò)得一(yī)点须弥值(如果是这点,应该描述(shù)增加一条:回合结(jié)束时(shí)/回合开始时,总得给(gěi)人家明确获得(dé)须弥值的时间。)

所以,如(rú)果描述没(méi)有错误的话(huà),应该是之一种可(kě)能,就(jiù)是回合结束概率增(zēng)加4点须弥(mí)值

不管(guǎn)是哪一种吧,总之太阴(yīn)是有(yǒu)更(gèng)快(kuài)的可能进入星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也是使用(yòng)星鲲时(shí)法(fǎ)伤更低的

七、少(shǎo)阴(yīn)

这(zhè)个(gè)和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地(dì)煞(shā)这些短回合的战斗,可以在没机(jī)会出(chū)手(shǒu)伤害的时候使用法(fǎ)宝,如果(guǒ)星海佩没(méi)有获(huò)得(dé)须(xū)弥值,那么少(shǎo)阳就(jiù)刚好可以(yǐ)发挥(huī),如果获(huò)得(dé)1点须弥(mí)值,而击水三千4个及以上时,技能伤害也更高,所以如果情况允许(xǔ),更好也是低须弥值时使用

星海佩(pèi)如果不是想使用更快(kuài)得使(shǐ)用星鲲技能(néng)是不建议(yì)使用的,比如(rú)泡泡(pào)乐园、四周(zhōu)纪行(xíng)这些阶(jiē)段过度(dù)准备时间可千万(wàn)不要随便(biàn)用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在(zài)适(shì)当的时候使用,这些战斗的星鲲只(zhǐ)要自己把握(wò)好(hǎo),是可以打(dǎ)死(sǐ)单(dān)位(wèi)的,获得溅(jiàn)射伤害的

日(rì)常(cháng)党(dǎng)我比较推荐太阳,注重PK的(de)太阳或(huò)少阳都(dōu)可以考虑(lǜ),太阳比较(jiào)通用,当面(miàn)板(bǎn)来用(yòng)就行,少阳比较需要一(yī)些指挥、操作意识

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