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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

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阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点(柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性效(xiào)果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢不保留小数(shù)点的,所(suǒ)以每(měi)次增加的愤怒(nù)是含小数(shù)的时(shí)候,会向(xiàng)下取(qǔ)整,并(bìng)且不(bù)累积(jī)

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过来看,如果气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次受(shòu)到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的(de)愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下(xià)这些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和(hé)一次(cì)受伤的(de)痛感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的(de)随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说(shuō),比较容(róng)易被飘(piāo)到(dào)伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成效果不(bù)受(shòu)气血损失限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期(qī)望和上限较(jiào)低(dī)

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一回(huí)合(hé)两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出大特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的(de)机(jī)会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地(dì),则(zé)一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同(tóng)样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时候会(huì)更依(yī)赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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