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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同(tóng)的(de)那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战(zhà当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛n)斗(dòu)中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这(zhè)个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时候(hòu)动(dòng)不了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计的(de),强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这(zhè)个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤害的技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但(dàn)是近战不能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下一个技能(néng)打飞(fēi),只要(yào)你还(hái)没(méi)打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多(duō)时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选择(zé)增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物(wù)本身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么(me)是(shì)一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能(néng),如(rú)果限制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程,你会(huì)发现后面还(hái)有个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后(hòu)期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么(me)既然(rán)给了玩家(jiā)一(yī)个(gè)翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得更(gèng)好当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛点,比如(rú)操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完(wán)全不(bù)用躲(duǒ)。

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五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的(de)加(jiā)成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击(jī)速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下(xià),他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的(de)机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一(yī)个平台(tái)上(shàng),你几(jǐ)乎(hū)不可能单(dān)挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很(hěn)好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受(shòu)了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的(de)道(dào)具会(huì)降低你的(de)游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的道(dào)具(jù)来触发协(xié)同(tóng)和其他(tā)效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同的(de)道具(jù)就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道具,大部分(fēn)道具(jù)还(hái)是不够(gòu),而(ér)且(qiě)有(yǒu)些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告(gào),现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自己增加难(nán)度,也是(shì)很厉害的(de),玩家在想体验多(duō)套玩法(fǎ)的情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类(lèi)型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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