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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收(shōu)集整理的《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析(xī)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

正、异、新,正异新的区分le="text-align: center;">

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加(jiā)的法伤与自(zì)己的物(wù)伤相关(guān),是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使(shǐ)用

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的(de)少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的(de)同(tóng)样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然(rán)说大体上目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星(xīng)印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果(guǒ)有多(duō)少(shǎo)件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大(dà)多数玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽(hū)视效(xiào)果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那(nà)么(me)不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说(shuō)目(mù)标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果越亏,除(chú)非你真的(de)不(bù)需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于(yú)目标抗(kàng)暴(bào),这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在(zài)意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少可能会等(děng)于无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩(wán)家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等(děng)于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾(gù)虑,那么(me)记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要么(me)是(shì)少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更高(gāo),太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要计算到(dào)整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的(de)阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加(jiā)成

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派(pài)会(huì)需要(yào)太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

正、异、新,正异新的区分href="/zb_users/upload/2023/1223/69ab72027570136006f3c17254eeb5bd.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》飞剑哪个属性好 四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分析">

可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴给的(de)面板也(yě)更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

以上就是《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)的(de)全部内容了正、异、新,正异新的区分,更多相关攻略(lüè)资(zī)讯请关注本站(zhàn)梦幻西游手游专区!

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